海岛
MAP-01 / ERANGEL主场图。房区与开阔地比例均衡,适合练落点争夺、攻楼与决赛圈决策。小队每日四排均在此图开场。
战术库里没有玄学。每条结论都对应一个可以回看的位置:哪个房区、哪条坡线、哪一次转移。看不懂就去周二、周四的教学直播问。
01MAP INDEX / 地图库
同一套打法换地图就会失效。下面标注的是每张图的训练重点与强度分配,不是难度排名。
主场图。房区与开阔地比例均衡,适合练落点争夺、攻楼与决赛圈决策。小队每日四排均在此图开场。
练载具与远距离对枪。地形暴露,转移路线一旦被读死就很难补救,适合训练提前判断。
近战与听声辨位。地图小、遭遇快,重点练第一波交火的站位与投掷物开路。
节奏最快的一张。适合练快速决策与临时编队,娱乐场次常用,也最容易暴露沟通问题。
02DRILLS / 四个专题
教学场次的规矩:一期一个专题,讲完当场演示两局,讲不清就不换题。
DRILL-01
先看航线与圈心距离,再决定抢点还是绕点。落点不是越肥越好,是能不能在第一个圈前完成转移。
DRILL-02
载具是移动掩体,不是交通工具。停车位置、下车方向与油量余量要一起算,沙漠图尤其明显。
DRILL-03
烟封视线、雷逼位置、火封退路。三人同时投掷比单人连投有效,前提是有人负责报点。
DRILL-04
圈越小,信息越贵。先确认剩余队伍位置,再决定是压边还是抢中心,别在毒边做长时间停留。
03LOADOUT / 分工清单
物资分配写进清单,比开麦喊「谁有烟」有效。以下为训练赛默认配置,实战按圈型微调。
| 位置 | 主武器 | 投掷物 | 额外职责 |
|---|---|---|---|
| 指挥 | 突击步枪 + 轻机枪 | 烟雾弹 ×3 | 路线与转移决策 |
| 突击 | 突击步枪 + 霰弹枪 | 破片雷 ×2 / 燃烧瓶 ×1 | 第一进点 |
| 狙击 | 狙击枪 + 步枪 | 烟雾弹 ×1 / 雷 ×1 | 高点架枪与报点 |
| 支援 | 步枪 + 冲锋枪 | 烟雾弹 ×2 / 雷 ×2 | 物资与载具保障 |